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必殺技名:hack(16) 使用者:フランシスコ・ザビ…!! 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:20 解説:礼装・「守り刀」による一撃。敵のスキル・必殺技を無効化する。 効果:敵の「使用タイミング:命令選択時」のスキル・必殺技を一つ指定する。 そのスキル・必殺技が使用されていたなら、【技無効化】する。 使用されていなければ、自身に軽度のイリーガルコンタクトを与える。 備考:【妨害】【技無効化】【反則誘発】【命令遵守】 (2014-02-10 22 51 02) 必殺技名:吸い込む(フール) 使用者:カービィ(フール) 属性:風 使用タイミング:敵選手との判定勝利時、対象が味方選手の場合は命令選択時 消費MP:100 解説:相手選手を吸い込み能力をコピーする。本来は飲み込んでしまうのだがさすがに反則なのでそこまではやらない。 効果:飲み込み対象の情報を開示する。スキル・必殺技のひとつとポジション適正をコピーし、自身のHP・MP以外の基礎値を相手との平均値に書き換える。スキル「吐き出す」を使用するまでこの必殺技はコピースキルで上書きされたものとする。 備考: (2014-02-09 09 44 16) 必殺技名:吸い込む(サン) 使用者:カービィ(サン) 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:自分へ飛んできたボールを吸い込む 効果:自分へ対するパスへに自分のP値を合算する。このパスのHP消費はカービィが50%負担する。 備考: (2014-02-09 09 32 42) 必殺技名:想起『?』 使用者:古明地さとり 属性:ストックしたものと同じ 使用タイミング:ストックしたものと同じ 消費MP:ストックしたものと同量分のMP 解説:恐怖催眠術で得た相手のトラウマを使用する。眠りを覚ます恐怖の記憶で眠るがいいわ! 効果:自身のスキル恐怖催眠術でストックしたスキル・必殺技を使用することができる。 恐怖催眠術を使用した後でなければ使用できない。必殺技名の『?』はストックした技の名前が入る。 備考:【ストックしたものと同じ】 (2014-02-09 00 42 06) 必殺技名: ナパームボム 使用者: ルッカ 属性: 火 使用タイミング: 命令選択時 消費MP:80 解説:ボールに敵味方識別可能な接触起爆式爆破の魔力を込めてのパス 効果:このパスのカットによるHP減少を決定値の2倍にする 備考:【パス】【ダメージ】 (2014-02-09 00 37 49) 必殺技名: メガトンボム 使用者: ルッカ 属性: 火 使用タイミング: 命令選択時 消費MP:200 解説:ボールに時限式爆破の魔力を込めてのパス。シュート前に最適♪ 効果:このパスの最終決定値を1.2倍にする このパスから2ターン後のターン開始時、 ボールキャリアにその最大HPの3割のダメージを与える。 ボールがゴールに決まる、コート外に出される、ハーフタイムを迎える事で この爆弾化状態は解除される 備考:【パス】【ダメージ】 (2014-02-09 00 37 06) 必殺技名:想起『うろおぼえの大嘘尽き』 使用者:古明地さとり 属性:無 使用タイミング:自分以外がスキル及び必殺技を使用した時 消費MP:【技無効化】するスキル・必殺技の消費HP・MPと同じだけのMP 解説:「ヒーローズのトラウマ」を再現したらしいが、(ヒーローズが)うろおぼえだったせいで効果が… 効果:発動したスキル・必殺技を【技無効化】する。 備考:【技無効化】 (2014-02-09 00 30 46) 必殺技名:ウルティメイトプラズマ 使用者:ガメラ 属性:光 使用タイミング:相手がシュートを選択した時 消費MP:全て(最低200) 解説:プール中の「魔力」を自分に集め、全てプラズマに変換、腹甲を開いて直接相手に照射する技。 効果:1試合に1度のみ使用可能、支払ったMP分だけ、シューターのHPにダメージを与える 備考:【体力減少】 (2014-02-08 18 29 49) 必殺技名:プラズマ火球 使用者:ガメラ 属性:火 使用タイミング:相手がシュートを選択した時 消費MP:70 解説:アギラオの微アレンジ 効果:敵がシュートを撃とうとした場合に発動。 敵の、シュートによるHP減少を決定値の2倍(端数切り上げ)する。 備考:【体力減少】 (2014-02-08 18 20 21) 必殺技名:幾万の真言 使用者:鳴上悠 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:全ての嘘…幾千の呪言を吹き晴らし、真実を射止める究極の言霊。 離婚届。 効果:自身のポジション特性が『世界』である時だけ使用可能。このターン、自身に【強制判定】【絶対行動】【無効不能】を付与する。 備考:【命令遵守】【強制判定】【絶対行動】【無効不能】【補助】 (2014-02-08 04 56 57) 必殺技名:イザナギ(伊邪那岐大神) 使用者:鳴上悠 属性:無 使用タイミング:判定時 消費MP:10 解説:イザナギ! 使い慣れているためかコストが安い。 効果:ポジショントークンを任意の数選択して消費、トークン1つにつき自身の基礎値に1割の補正をつける。 支払ったのが『世界』のトークンであった場合、世界トークン1つにつき自身の基礎値に2割の補正をつける。 その後、自分のポジションをフールに変更する。ポジションが『世界』であった場合は変更しなくてもよい。 備考:【補助】【トークン】【ポジション変更】 (2014-02-08 04 44 31) 必殺技名:ペルソナ! 使用者:鳴上悠 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:50 解説:ペルソナ! 効果:自身の移動範囲の半分までに遠隔干渉でき、その場合最終値に0.5倍の補正がかかる。 また、現在のポジションに該当するポジショントークンを得る。備考:【トークン】【体質耐性】【遠隔干渉】 (2014-02-08 04 07 02) 必殺技名:ペルソナ合体 使用者:鳴上悠 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:20 解説:ペルソナとペルソナを合体して新たなるペルソナになる。事故に注意。 効果:所持している番号01~20のポジショントークンを任意の数選択して消費、 素材の番号の合計数のポジショントークン1つを得る。 (例えば01.魔術師と13.死神を消費すれば、14.節制のポジショントークンを得る) 備考:【トークン】 (2014-02-08 03 30 46) 必殺技名:トリックルーム 使用者:汎用? 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:速いは遅い、遅いは速い 効果:全選手のQ値を比べ、1位と16位、2位と15位、3位と14位…と対応した選手とQ値を入れ替える。 この効果は5ターン続く。 備考:【ステータス変動】 (2014-02-07 23 03 39) 必殺技名: 紐 使用者: 妹 属性: 無 使用タイミング: 発動は自分がボールを持たない状態で対象に隣接した時/解除は命令選択時 消費MP:発動に30/任意の解除に20 解説:お兄ちゃんっお兄ちゃん!お兄ちゃん?お兄ちゃ~んお兄ちゃん♪ 妹は紐で結ばれたかのようにぴったりとついてくる。そういう生き物だから 効果:対象を隣接した敵か味方の1人から選び、技が解除されるまでその対象に隣接し続ける 対象の方が移動距離が上でも、対象が吹っ飛んでもテレポートしても、 使用者が睡眠や麻痺状態になっても隣接し続ける。 対象の1マス隣であればどこにいてもよく、対象以外の敵とのポジション争いにも自動的に勝利する 但し発動中は対象の移動の妨害とあらゆる判定は不可能になる 命令選択時にMP20を払う・自身か対象が戦闘不能になる・ どちらかのチームに得点が入る・前後半延長戦が終了した時にこの技は解除される 備考:【移動】【体質耐性】 (2014-02-07 21 58 19) 必殺技名:The Executioner 使用者:ベルンカステル 属性:闇 使用タイミング:相手が何らかの支援を受けた状態で20面ダイスで判定をする時 消費MP:200 解説:「奇跡なんて起きない、死ね!」相手の平行世界上で最も幸運な対象を探し出し… 効果:相手のダイスの値を可能な最大値に固定する。 その状態で相手が判定に敗北した場合、相手を即死させる。 備考:【乱数確定】【即死】【無効不能】 (2014-02-07 00 21 01) 必殺技名:ロジックエラーの迷宮 使用者:ベルンカステル 属性:闇 使用タイミング:【再判定】【振り直し】等の効果を誰かが発動した時 消費MP:100 解説:スタートとゴールが繋がった無間地獄。魂が擦り切れるまで続く。 効果:相手のコストを支払えなくなるまでN倍化する。 (正しくは相手の再判定を「コストを払えなくなるまで繰り返した」とカウントする) コストがゼロの場合、対象を7ターン硬直させる 備考:【行動制限】【HPMP消耗】 (2014-02-07 00 15 13) 必殺技名:律する小指の鎖 使用者:クラピカ 属性:無 使用タイミング:絶対時間の効果中に自身が接敵している相手が、Q突破以外を選んだ時 消費MP:100 解説:刺し込まれたものに制約を課す鎖。制約を順守しない者には死、あるのみ。 効果:次のターン開始時のボールキャリアに対して発動する。 パス(手渡しは含まれない)、B突破、確保、シュート、ドリブル(ボールキャリアでない時の移動は除く) から2つを選び、その行動を試合の間封じる。 この効果は永続するが、Q判定に敗北して絶対時間が解除された場合、効果がなくなる 備考:【行動制限】【永続】 (2014-02-06 19 58 44) 必殺技名:束縛する中指の鎖 使用者:クラピカ 属性:無 使用タイミング:絶対時間の効果中にQ判定で勝利した場合発動 消費MP:100 解説:鎖に縛られた者の力を奪う鎖。避け損ねれば致命傷となりうる。 効果:クラピカがQ対決で勝利した相手のスキル・必殺技の使用を試合の間封じる。 この効果は永続するが、Q判定に敗北して絶対時間が解除された場合、効果がなくなる 備考:【技無効】【永続】 (2014-02-06 19 58 34) 必殺技名:セブンスウェル 使用者:エウレカ 属性:光 使用タイミング:行動選択時 消費MP:120 解説:不思議な光でプールの水が塩辛くなる…? 効果:この必殺技使用者の行動範囲にいる者は全員Q判定をする(エウレカ含む) Qの最終値がエウレカ未満だった者は、全員2ターン硬直する 備考:【硬直】【範囲干渉】 (2014-02-06 17 36 19) 必殺技名:覚醒 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:1ターンに二回行動できる 効果:このターンのみ、この選手は二回行動できる。(コストはそれぞれ支払う) ただし、1行動目で2行動目の行動を不可能とするような命令はできない(両行動ともシュート等) 備考:【命令遵守】【連続行動】 (2014-02-06 17 28 15) 必殺技名:サテライト30 使用者:ムーンフェイス 属性:光or闇 使用タイミング:ターン終了時 消費MP:300 解説:むーん 効果:使用後のターンから3ターンの間、3体に分裂する。分裂体の初期位置は自分の隣接位置となり、HPとMPは3体で共有している。 3ターン経過後、3体のうち指定した1人を本体として他2対は消滅する。 備考:マンマークがつらい?人数を増やせばいいじゃない (2014-02-06 16 36 00) 必殺技名:威圧 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:敵を口撃して余計な消耗を与える。 効果:敵一人を指定する。1ターンの間、その選手のHP消費を1.2倍する。 備考:【妨害】【体力減少】 (2014-02-06 01 57 36) 必殺技名:温存号令 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、味方に効率のいい指示を与えて余計な消耗を避ける。 効果:味方一人を指定する。1ターンの間、その選手のHP消費を0.8倍する。 備考:【支援】 (2014-02-06 01 44 12) 必殺技名:アンタじゃ無理だ オレが代わる 使用者:範馬刃牙 属性:無 使用タイミング:判定開始時 消費MP:100 解説:アンタじゃ無理だ オレが代わる。 効果:自身の移動範囲内で味方が判定に参加しているとき、その選手と位置を入れ替えて代わりに判定に参加することができる。 入れ替わる選手がボールキャリアーなら、自身がボールキャリアーになる。 備考:【遠隔干渉】【座標移動】 (2014-02-06 01 07 40) 必殺技名:ブーメランパス(失敗) 使用者: 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:ボールに回転を掛け鋭く曲がるシュートを行う。ように見える。 効果:通常パスと同様に目標を定め距離修正を加えて判定するが、実際のボールは180度反転して自分自身へのパスとして処理する。このターンに「ボールを追う」「パスカットに参加する」「移動距離内のパスにカット判定参加」を選んでいた選手はボールに釣られてしまい判定敗北扱いで行動不能になる。ただし「パスカット圧力補正を0.3倍にする」などの圧力系は有効。 備考:【行動偽装】 (2014-02-03 20 34 59) 必殺技名:シュートパス 使用者: 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:ああーっ、失敗したっぽいー(棒) 効果:いかにも今からシュートします、という体勢からシュートのフリをしたパスを行う。SとPの平均値でパスを行い、「ボールを追う」ことを選択していた敵選手は移動力の限りゴールの方向へ移動してしまう。 備考:【行動偽装】 (2014-02-03 20 24 47) 必殺技名:大回復 使用者:太陽の騎士ソラール 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:高位の聖職者の使う偉大な奇跡の1つ。HPを大きく回復する。 効果:自身のHPを30%回復する。 備考:【補助】【回復】 (2014-02-03 19 43 23) 必殺技名:雷の槍 使用者:太陽の騎士ソラール 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:太陽の戦士に伝えられる奇跡。雷の槍を投げる。 効果:自身のP基礎値を1.1倍する。圧力、パスカットをした選手に10%の確率で「麻痺」を与える。 備考:【パス】【補助】【麻痺】 (2014-02-03 19 42 58) 必殺技名:鶴翼三連 使用者:エミヤ 属性:風 使用タイミング:「干将・莫耶」使用中の命令選択時 消費MP:40 解説:彼からすればとても使い勝手の良い必殺技。 効果:パスの最終値を0.8倍(端数切り上げ)にする。 ただし、このパスに対するカット判定は最終値を0.5倍(端数切捨て)にする。 また、パスの受け手は「干将・莫耶」の補正をエミヤから譲渡される。 その補正は一度パスもしくはチャージを行うと消える。 備考:【支援】【能力貸与】【パス】【命令遵守】 (2014-02-03 03 35 09) 必殺技名:赤原猟犬 使用者:エミヤ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:捕球も奪取もできる!でも剣はボールを掴めない 効果:自分が絡む判定にPの値で参加できる。 ただし、シュートの時を除きボールはこぼれ球になってしまう。 備考:【命令遵守】【能力置換】 (2014-02-03 03 27 17) 必殺技名:偽・螺旋剣 使用者:エミヤ 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:空間ごと切り裂く鋭利なるパス。止めなきゃただのパス。 効果:パスの基礎値に1.2倍の補正を加える。 このパスを(圧力含み)妨害したプレイヤーはHPの消費が2.0倍になる 備考:【体力減少】 (2014-02-03 03 15 43) 必殺技名:ボディチェンジ 使用者:ギニュー 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100% 解説:自分と相手の体を入れ替える。 効果:1試合1回まで使用できる。接敵する・される選手一人を指定する。 試合終了まで自身と対象の外見と基礎値とポジション特性を入れ替える。入れ替わった後でこの効果が打ち消される事はない。 備考:【永続】 (2014-02-02 23 52 10) 必殺技名:ススメ☆オトメ 使用者:高垣楓 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:前に進む意志を歌い上げ、味方を鼓舞する。 効果:プール内の味方全員の基礎値を1.1倍する。その選手が2つ以上属性を帯びている場合は(その数-1)x0.1倍補正が増える。 備考: (2014-02-02 15 46 15) 必殺技名:こいかぜ 使用者:高垣楓 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:恋心ゆえの切なさとそこから踏み出す勇気を歌いあげ、体の底から力をわきあがらせる。 効果:プール内の味方全員のHPを最大値の10%(端数切り上げ)回復する。このターン風属性を帯びている選手はさらに10%回復。 備考: (2014-02-02 15 39 54) 必殺技名:恨みはらさでおくべきか 使用者:ヨハネ・クラウザーII世 属性:闇 使用タイミング:判定敗北時 消費MP:100 解説:貴様の罪は俺が罰する!俺は地獄からの使者、貴様の尻を八つ裂きじゃー!! 効果:自身が判定に勝利できなかったとき、接敵していた選手全員に確率20%で即死判定を与える。 備考:【即死】 (2014-02-02 14 38 58) 必殺技名:SATSUGAI 使用者:ヨハネ・クラウザーII世 属性:闇 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:100 解説:サツガイせよ、サツガイせよ!サツガイせよ、サツガイせよ! 効果:このターンに行われるあらゆる即死判定の付与確率が2倍になる。 備考: (2014-02-02 14 35 40) 必殺技名:エリザ・オペリーレン 使用者:ヨハン・ファウスト八世 属性:光 使用タイミング:任意 消費MP:80 解説:妻で幽霊のエリザ(AA一枚)を呼び出し味方を手術する。 効果:試合中に使用すると隣接する味方のHPを50%回複する。 ハーフタイムに使用すると自身を除く味方全体のHPを50%回復する。 備考:【支援】【回復】 (2014-02-02 12 55 21) 必殺技名:ネクロマンシー 使用者:ヨハン・ファウスト八世 属性:闇 使用タイミング:戦闘不能者がでた時 消費MP:150 解説:死体蘇生術。「時よ止まれ お前は美しい」 効果:戦闘不能者に試合終了までHPが0以下でも戦闘不能にならない効果を与える。効果終了時、対象のHPが0以下なら入院する。 HPが0~-50%なら1週間、-50%~-100%なら2週間というように-50%ごとに入院期間が延びる。 備考:【支援】【永続】 (2014-02-02 12 54 56) 必殺技名:スター付きBダッシュ 使用者:浩史 属性:風 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:300 解説:「お前等やる気ないだろ。本気でかかってきやがれ」 効果:ボールキャリアのペナルティを解除し、正面からのドリブル妨害も追跡判定に成功しなければ妨害できず側面、背後からの追跡は無効化する。 備考: (2014-02-02 12 39 21) 必殺技名:時よ! 使用者:美鞍 葛馬 属性:火 使用タイミング:接敵された時 消費MP:100 解説:ザ・ワールド!! ……答えは超スピードとかいうチャチなもの。 超高速の打撃で相手にショックを与え、動きを止めている。 効果:接敵する選手一人に40%の確率で「麻痺」を与える。 備考:【麻痺】 (2014-02-02 11 46 34) 必殺技名:AFTER BURNER 使用者:美鞍 葛馬 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:超高速で移動し、跡には炎が残る。 効果:このターン、自身のQと移動距離の基礎値を2.0倍し、ボールキャリアーのペナルティを無視する。 備考:【補助】【補正解除】 (2014-02-02 11 43 58) 必殺技名:六次元殺法 使用者:ヨシヒコ 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:0 解説:でたぁー!!ヨシヒコの必殺六次元殺法だぁー!! 効果:人間離れした超軽量を活かした人間離れしたアクロバティックなプレイをする。格好いい() 備考: (2014-02-02 09 05 54) 必殺技名:ハンディキャップ 使用者:のび太 属性: 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:「世界中が君のレベルに落ちたら人類の終わりだぞ!」 効果:その試合中で自分の関る攻防に関った(スルーも対象とする)敵味方へターン終了時にハンディキャップ効果を感染させる。この効果中はポジション特性とHPMP以外のステータスがのび太のものに上書きされる。ハーフタイム、試合終了で解除される。 備考:【体質耐性】 (2014-02-02 08 03 58) 必殺技名:≪がまんする≫ 使用者:もょもと 属性: 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:がまんする 効果:もょもとはがまんしている! 備考:フール超級になったら自身の状態異常付与率を-50%、毎ターン頭に50%回復判定とか発現する(かも) (2014-02-02 07 49 02) 必殺技名:≪がんばる≫ 使用者:もょもと 属性: 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:がんばる 効果:もょもとはがんばっている! 備考:フール超級になったら自身への妨害、デバフを50%でキャンセルとか発現する(かも) (2014-02-02 07 47 30) 必殺技名:マッハトルネイド 使用者:メタナイト 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:高速回転し竜巻と化す。この状態のメタナイトにチャージするのは勇気がいる。 効果:自身の回避判定の確率ダイス目を0.7倍(端数切り下げ)する。 備考:【補助】【Q突破】【絶対行動】 (2014-02-01 23 47 34) 必殺技名:超高校級の絶望的おしおき 使用者:江ノ島盾子 属性:闇 使用タイミング:死亡状態になったプレイヤーが出た時、強制 消費MP:なし 解説:話し合いでクロを決めて、その人を処刑してもらいまーす! 効果:ゲーム中に戦闘不能者が出た場合、強制的に発動する。 仲間が相手プレイヤーとのプレイにより死亡した場合は相手プレイヤーから、 相手プレイヤーが仲間とのプレイにより死亡した場合は仲間から一人選択し、 その対象を即死させる。また対象の入院期間を「3倍」にする。 仲間が処刑される場合は盾子が、相手が処刑される場合は相手が相談して対象を決める。 この必殺技が5回発動すると、その後江ノ島盾子は即死する。 備考:【回数制限】【即死】 (2014-02-01 18 22 06) 必殺技名:絶望しろー!!! 使用者:江ノ島盾子 属性:闇 使用タイミング:相手が20面ダイスを振る時 消費MP:ダイスの数×50 解説:世界に絶望しろ!未来に絶望しろ!思い出に絶望しろー!!! 効果:相手が20面ダイスを振ることを選択した時に発動可能。 コストを支払った分だけ、ダイスを無効化する。(振らなかった時と同じになる) 備考:【ダイス関連】【妨害】 (2014-02-01 18 12 32) 必殺技名:ピカピカキノコ 使用者:星輝子 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:ヒャッハーーーー!!! ナイトメアクリスマーースインザダァーーク!!!! 効果:接敵した相手に突破・妨害判定の代わりに「現在HP/最大HP」の確率判定を強要し、失敗するとHPを-10%する。 備考: (2014-02-01 11 52 08) 必殺技名:キノコミサ 使用者:星輝子 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:フハハハハ!!ブラァァックミサァァァッ!! 効果:敵味方のMPOの選手を即死させる 備考:【状態異常】 (2014-02-01 11 35 40) 必殺技名:多元抜刀 使用者:シノビ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:全身のばねを使い、シュートに自身の速度を上乗せする。シノビの奥義。 効果:シュートを行う際の決定値は、自身のSの決定値とQの決定値の合算となる。 備考:【シュート】【補助】 (2014-02-01 10 23 10) 必殺技名:アンブッシュ 使用者:シノビ 属性:闇 使用タイミング:忍法 陽炎による再判定時に任意 消費MP:50 解説:勝ったと油断したその一瞬に、致命的な隙がある 効果:再判定時のQの最終値に1.5倍の補正がかかる。 備考:【補助】【無効不能】 (2014-02-01 10 22 58) 必殺技名:葵・トーリはここにいる 使用者:葵・トーリ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全部(最低300) 解説:お前らの分まで俺が不可能を背負う、だからお前らは可能の力を持って行け! 効果:このターン、プール内の味方全員はHP・MPを消費しない。 また、回数制限のあるスキル・必殺技を使用する場合、このターンの行動は制限を考慮しない。 備考:【補助】【支援】【無効不能】 (2014-02-01 10 02 08) 必殺技名:上位契約 使用者:葵・トーリ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:1以上の任意の値 解説:神との契約の証。葵・トーリが「喜の感情」を神に捧げ続ける限り有効な、葵トーリの能力を伝播する術式。 効果:消費したMPの0.5倍(端数切り上げ)だけ、プール内の味方全員のHP・MPを回復する。 備考:【補助】【回復】【無効不能】 (2014-02-01 10 01 56) 必殺技名:自動書記(ヨハネのペン) 使用者:インデックス 属性:光 使用タイミング:自身のHPが1割以下になった時、強制(戦闘不能になっても発動) 消費MP:全て 解説:10万3千冊の魔道書の知識を総動員し、相手の能力の特性を解析する。 そして、最適な対抗手段を用いて相手を排除する。 効果:インデックスのHPを最大値の1割まで回復する。 敵味方全員のスキルと必殺技を全て開示する。 敵味方全員の所持する必殺技で最適なものを一つ( 1が勝手に選択し)発動する。 それ以外の行動は一切できない。 備考:【体質耐性】【絶対行動】【行動制限】 一回発動すると体力を回復しない限り、ずっとヨハネ状態になるので注意。 (2014-02-01 00 02 54) 必殺技名:魔滅の声(シェオールフィア) 使用者:インデックス 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:相手の掲げる教義の矛盾点や弱点を暴き、 それを糾弾する声に変え相手に聞かせるインデックスの必殺技。 効果:自分の行動範囲にいる相手全員を対象にして発動する。 基礎値一つを選択し、その基礎値が最も高いステータスであった選手は全員硬直する。 硬直した人数が多ければ多いほど、硬直時間は長くなる。 備考:【命令遵守】【範囲干渉】【妨害】【硬直】 (2014-01-31 23 50 40) 必殺技名:強制詠唱(スペルインターセプト) 使用者:インデックス 属性:光 使用タイミング:相手が必殺技を発動した時 消費MP:相手の必殺技と同量のMPを消費する 解説: ノタリコンを使用し相手の魔術詠唱に割り込み、妨害して自爆させたり、 そのまま術式を乗っ取り制御を奪ったりする事が出来るインデックスの必殺技。 効果:1ターンに1度のみ使用可能、相手の必殺技の効果の対象を任意の別の対象に変える、 もしくはその必殺技の発動と効果を無効にする。 備考:【妨害】【無効不能】【技無効化】 (2014-01-31 23 36 51) 必殺技名:デーモンクロー 使用者:ウサコッツ 属性:闇 使用タイミング:判定開始時 消費MP:50 解説:ウサコッツの必殺技。ニードル型・クロー型・孫の手型などを使い分けられる。 かわいいの効果があるので、敵の消費を普通に戻すだけの技。 効果:自身が関わる判定時、判定に参加する敵一人のHP消費を2倍する。 備考:【妨害】【体力減少】 (2014-01-30 21 51 29) 必殺技名:しえき 使用者:デビル汎用 属性:光 使用タイミング:敵がシュート選択時 消費MP:150 解説:道士の初期アビリティ。行動できない仲間をさらに酷使する技。 効果:自身の「 K基礎値÷4 」の距離内にいる味方一人を指定する。対象の味方をシュートカット判定に強制参加させる。 対象がいかなる状態であっても判定に参加させることができる。判定に参加させられた味方はこの判定のあらゆる消費が倍増する。 備考:【支援】【体力減少】【魔力減少】【遠隔干渉】 (2014-01-30 20 57 52) 必殺技名:ブーメランシュート 使用者:ストレングス以外のFW、タワーなど 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:ブーメランのようにシューターの元に戻ってくるシュート 効果:Sに関る最終値を0.8倍したシュートを行う。このシュートはS決定値の1.5倍以上のG決定値で防がれない限りシューターの元へ直ちに戻ってくる。強制こぼれ玉などの効果は無効化される。 備考:GKのHP削り目的がメイン (2014-01-30 19 11 44) 必殺技名:スーパーソニック 使用者:エリザベート 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:120 解説:彼女の持つ竜の息吹(ドラゴンブレス)。 竜の息吹としては超音波に属し、彼女の所持するマイクで熱唱することでプールを地獄と化す。 所持するマイクやら何やらで音量を9の9倍まで上昇し、水は音を3倍よく通すので――あっ(察し) 効果:このターン、自身の移動範囲に居る全員はB突破ができなくなる。 備考:【範囲干渉】【行動制限】【Qチャージ】【命令遵守】 (2014-01-30 17 27 53) 必殺技名:ヨガティカルテレポート 使用者:ダルシム 属性: 使用タイミング:ボールキャリアでないときのみ。タイミング自由(割り込み可) 消費MP:すべて 解説:ヨーガヨガヨガヨガヨガ、ヨーガ…… 効果:プール内の任意のマスに移動する。すでに他の選手が存在しているマスは不可。 備考: (2014-01-29 17 42 06) 必殺技名:スピン・ザ・ヨガリッククンダリーニ 使用者:ダルシム 属性: 使用タイミング:移動範囲内での味方守備判定発生時 消費MP:100 解説:あなたも、ヨーガを始められい。遠からず、私のようになれる。 効果:自身のK値/2で判定に参加できる。ただしボールはこぼれ玉となりランダムな方向に1D6距離飛ばされる 備考: (2014-01-29 17 22 22) 必殺技名:魔法の数字27 使用者:ジャギ 属性:無 使用タイミング:プールに入ってから27ターン目以降、自動 消費MP:全て 解説:何故か魔法戦士として覚醒したジャギ。奇跡も魔法もあるんだよ! 効果:これ以降、自身のGの基礎値にKの基礎値を加え、 ポジション特性を悪魔から魔術師に変える(級は変わらない)。 備考:【永続】【ポジション特性変更】【補助】 (2014-01-29 15 10 23) 必殺技名:魔法のドラム缶 使用者:ジャギ 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:彼は魔法により、石油の入ったドラム缶を召喚できるのだ! 効果:ドラム缶トークンを1つ、進入禁止エリアに設置できる。 相手のシュート選択時、このトークンを破壊する事でドラム缶トークンは シュートカットにスキル使用者のKの基礎値で参加する(ダイスは振らず、いかなる補正も載らない)。 ドラム缶がカットに成功した場合、ボールはドラム缶の位置でこぼれ球になる。 ドラム缶トークンは最大2つまで同時に設置できる。 このスキルでは1VS1補正は外れない。 備考:【トークン】、何気に判定無視等の天敵となる必殺技。 (2014-01-29 15 04 41) 必殺技名:カウンターアタック 使用者:ダン・スミス 属性:無 使用タイミング:敵がチャージ使用時 消費MP:120 解説:敵をひきつけてからカウンターで撃つ。 効果:突破時、自身のSを判定の基礎値として参照できる。判定勝利時、敵のチャージを回避したことになる。 備考:【能力置換】【突破】 (2014-01-29 01 15 32) 必殺技名:魔弾 使用者:ダン・スミス 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:威力の高い光弾を放つ。この必殺技は【シュート】を持たない。 効果:この必殺技を使用する為には、追加コストとしてHPも200消費しなければならない。 自分のSの最終値に、1.5倍(端数切り上げ)の補正を得る。 備考:【補助】【強制判定】【無効不能】 (2014-01-29 01 14 56)
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必殺技拾壱式・オプティックバレル 拾漆式・チャンバーショット 玖式・マズルフリッター 拾参式・リボルバーブラスト 陸式・フラッシュハイダー ディストーションドライブ霊銃・フェンリル バレットレイン→霊銃・トール アストラルヒートヴァルキリーベイル ヴァルキリーベイル(旧版) 必殺技 拾壱式・オプティックバレル コマンド:236+AorB 離れた場所を射撃。攻撃判定が発生した後は移動せずに消滅する。A版は画面中央、B版は反対の画面端辺りを攻撃。 通常技では届かない間合いへの牽制技として使えるが、ここからコンボには繋がらない。ダウンを奪えなくなったためリターンが減少。 cr6A cr5B Aオプから拾い直せるため、コンボパーツとして使える。 拾漆式・チャンバーショット コマンド:236+C ショットガンのように銃を撃って近距離を攻撃。ヒット時吹き飛ばし・画面端到達時壁貼り付き効果。 チェーンリボルバーを使わないコンボの締めに使う。50%あればrcからコンボを伸ばすことが可能。 玖式・マズルフリッター コマンド:214+A 立っている相手のみを掴める移動投げ。 本作では脅威のダメージ保証1500。Ver1.10では「ダメージ1500→1600」「保証ダメージ1500→1000」「初段補正70%→80%」になり、この技を組み込んだコンボダメージは減少した。 拾参式・リボルバーブラスト コマンド:空中で236+C→2C 逆さまになって周囲を射撃。 コンボの締めに使えるが、JDからコンボを伸ばせる・殺し切りにはバレットレインがあるため出番は少ない。 本作から追加入力2CでJ2Cモーションで相手を地面に吹き飛ばす追加攻撃が可能。ダウンを奪えるようになった。 陸式・フラッシュハイダー コマンド:相手ダウン中に22+BorC 倒れている相手を銃で撃つ。B版はボタン押しっぱなしで連打可能、C版は相手を浮かせる効果あり。ダッシュキャンセル対応。B版はコンボの締めに使って起き攻めの状況を良くする、C版はコンボの中継に使える。 Ver1.10では「C版のヒットストップが0F→6F」という調整が入った。 ディストーションドライブ 霊銃・フェンリル コマンド:632146+D マシンガンっぽい銃で下から上に攻撃。初段がヒットした場合のみ特殊演出でダメージアップ。 バレットレイン→霊銃・トール コマンド:空中で236236+D 斜め下に銃を連打。連打した後にバズーカっぽい銃で追撃。 アストラルヒート ヴァルキリーベイル コマンド:236236+C 打撃技から当て身技に変更。それに伴い盆踊りから紙芝居に進化(?)した。 ヴァルキリーベイル(旧版) コマンド:214214+C 家庭用版で旧コスチュームのノエルを使用している時のみ使える暗黒盆踊り。打撃技なのでコンボに組み込める。 AHは236236+C -- (名無しさん) 2012-12-22 16 28 32 AHの名前-ヴァルキリーペイル -- (名無しさん) 2013-04-01 14 00 16 AHが投げも取れる事を確認 性能が悪滅と大差無いってどゆこと… -- (天もふ) 2013-07-26 22 09 45 旧コスとの違いはAHだけ? -- (名無しさん) 2013-11-10 11 14 14 ノエルのAHは通称紙芝居だそうで -- (みやび) 2013-11-28 17 01 19 旧コスだと214214+Cのヴァルキリーもでるから旧コスだとAHは2種類出せる -- (名無しさん) 2013-12-29 17 28 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【必殺技名】 【読み方】 【使用ライダー】 【登場作品】 【詳細】
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力士の必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 張り手(弱) 稽古まわし
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SFC版 わたなべ氏/男性 わたなべのドラクエ1実況プレイ その1A ねこがみ氏/女性 ドラクエⅠ・Ⅱを喋りながらgdgdプレイその1 ながお氏、かわさき氏/女性 かわいい女の子になりたい ドラクエ実況プレイpart1 飴氏/女性 【DQ1】やれって言われたので実況プレイpart1 つー氏/男性 サクサク実況!ドラゴンクエスト part1 ヤナ氏/男性 【ロト三部作実況】DQⅠ編 RPG嫌いの俺と貧乏勇者の旅1日目 まさや氏、友人氏/男性 友人とドラクエ1をプレイしてみた たかーし氏/男性 ギターも弾き始めた俺がDQ1実況プレイ Part1 イテリア氏/男性 ヒマツブシな感じで普通にゲームしてみた【DQⅠ】 01 FC版 ファンタorふあんた氏/男性 【FC版DQ1】ドラゴンクエスト1実況プレイpart01【ファミコン版ドラクエ1】 くま氏/男性 【ドラクエ1】魂の実況1【ファミコン】 zaki-san氏/男性 ドラゴンクエストⅠという名の獣道を実況 part1 大樹氏/女性 一発勝負 復活の呪文縛りでドラゴンクエストを実況プレイ その1 Clv(クラブ)氏/男性 【DQ1】早口かみかみ実況 part1 猪木氏/男性 【実況】ドラクエに詳しくなりたいな【ドラクエ1】Part1 こたつ氏/男性 2009年の8割をコタツで過ごす男がFC版DQ1実況プレイPart1 GBC版 爆弾狂氏/女性 初プレイのドラゴンクエストを饒舌になるまで実況プレイ 1話目 英語版SFC しんすけ氏/男性 日本人がアメリカのゲームを実況 part1 まさきよ or PETANKO氏/男性 どらくえいご☆その1 [実況]
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暫定版につき情報求む。 プラズマ怪獣の必殺技 プラズマ怪獣の攻撃には、通常攻撃と必殺技が存在する。 プレイヤー全員に「こうげきがくるぞ!!」の表示が出た後、全員画面に切り替わって手前に技名が表示されたら、必殺技が来るサインである。 ミニゲームをクリアして、プラズマ怪獣の攻撃を回避しよう。 なお、必殺技の画面になると、残り時間タイマーは必殺技終了まで停止する。アクアペスターのような長い必殺技を受けても残り時間は減らない。 長そうに見えても、どうやらゲーム内では一瞬の事らしい。 プラズマ怪獣の必殺技ミニゲームには、以下のような種類がある。なお、( )内は下表での略称である。 1.タイミングでボタン押しタイプ(盾) 怪獣の攻撃に合わせて赤ボタンを押して攻撃を跳ね返すミニゲーム。 盾状の模様がすばやく動くので、タイミングを合わせて赤ボタンを押して止めよう。 「グッド」か「パーフェクト」なら、怪獣の攻撃を跳ね返して怪獣にダメージを与えられるが、1人でも失敗すると全員がダメージを受けることもあるので注意。 2.カードスライドタイプ(前後) ハンターカードをオペレーションパネル上で動かして攻撃をよけるミニゲーム。 画面に表示される危険地帯と重ならないように、素早く3枚のカードを前後に動かそう。 「怪獣が怒ったぞ!!」の時は、通常怪獣とアースゴモラ、マグマレッドキングは2人、それ以外のボス怪獣は全員に、必ずこのパターンの技を繰り出してくる。 通常時のレッドキングだけは、画面に水色の広い安全地帯が表示されるので易しい。(前後易) 3枚の動きは全部同じであることが多いが、怪獣のレベルが高いと、3枚をばらばらに動かさないとよけられない攻撃を繰り出してくることがある。(前後難) また、入力のタイミングが非常に短い攻撃(前後速)や、複数回の攻撃(前後x2等)をしてくる怪獣もいるので注意されたい。 3.ボタンをたくさん押して乗り切れタイプ(連打) 赤ボタンをひたすら連打するミニゲーム。ボス怪獣の必殺技には、連打+盾や連打+前後の複合タイプもある。 4.息を合わせてのボタン押しタイプ(枠) ペアになった相手と息を合わせてボタンを押すミニゲーム。 飛行怪獣のボディブレスに合わせて枠状のゲージが動くので、タイミングを合わせて赤ボタンを押して止めよう。 全員が成功ならラッシュチャンスに繫がるが、1人でも失敗すると全員がダメージを受けることがある。 5.予想タイプ(予想) まえ・うしろのどちらに攻撃が来るかを予想し、ハンターカードをオペレーションパネル上で動かして攻撃をよけるミニゲーム。 攻撃はランダム。予想が外れて攻撃を受けた場合、ヒッサツゲージが3メモリ減らされてしまう。 ラスト1分を切ってからこのタイプを仕掛けられることが多いため、スコアアタックの時などは予想を外すと致命的である。 ラッシュチャンス プラズマ怪獣の攻撃をうまくよけると、「ラッシュチャンス」の表示が出ることがあり、赤ボタンを連打すると追加プラズマソウルがもらえる。 ただし、「プラズマソウル大量獲得のチャンス」と言っている割に、稼げるPSは多くても700PS程度と、通常攻撃の一発にも満たない雀の涙のような額である。 キャラクターによっては(ガトリング持ちのガルムなど)極端な処理落ちが発生するなど、いくら連打してもろくに稼げないカードもある。 通常怪獣技表 プラズマ怪獣はそれぞれ、どれも3種+怒り時1種の必殺技を持っている。 1は使用頻度の高い技。PSを2~3個破壊した後に出してくることが多く、また一戦に複数回出すこともある。 2は使用頻度の低い技。1度目と怒り時の必殺技の間に出してくることがある。 3は怒り後に出してくる技で、ほとんどが上記5.の予想タイプ。 Aは怒り時の技。実は簡単な前後タイプしかないので、対処が一番楽である。 № 怪獣名 技名 状態 対象 内容 LC有 備考 N1-1 レッドキング 岩石投げ 通常 順番2 前後易 ○ N1-2 レッドキング 岩石投げ 通常 順番 前後 ○ N1-3 レッドキング 尻尾攻撃 通常 全員 前後 ○ N1-A レッドキング アースクラッシャー 怒り 2人 前後 N2-1 アントラー ライジングシザース 通常 順番 連打 ○ N2-2 アントラー キャプチャ光線 通常 全員 連打 ○ N2-3 アントラー 岩まき散らし 通常 全員 予想 ○ 失敗時ゲージ-3 N2-A アントラー ライジングシザース 怒り 2人 前後 N3-1 ネロンガ インビジブルアタック 通常 順番 盾 ○ N3-2 ネロンガ 暴君電撃 通常 全員 前後速 N3-3 ネロンガ 暴君電撃 通常 全員 予想 失敗時ゲージ-3 N3-A ネロンガ 暴君電撃 怒り 2人 前後 N4-1 エレキング エレキングコレダー 通常 順番 前後難 ○ N4-2 エレキング エレクトリックテール 通常 全員 予想 ○ 失敗時ゲージ-3 N4-A エレキング 放電光線 怒り 2人 前後 N5-1 恐竜戦車 ダイノソアビーム 通常 全員 盾 ○ N5-2 恐竜戦車 三連主砲連射 通常 全員 前後難 N5-3 恐竜戦車 タンクテール 通常 全員 予想 ○ 失敗時ゲージ-3 N5-A 恐竜戦車 ダイノソアビーム 怒り 2人 前後 N6-1 ベムスター フライングアタック 通常 全員 枠 ○ N6-2 ベムスター 吸引アトラクタースパウト 通常 全員 連打 ○ N6-3 ベムスター べムスタービーム 通常 全員 予想 ○ 失敗時ゲージ-3 N6-A ベムスター べムスタービーム 怒り 2人 前後 N7-1 ガンダー ガンダーボディアタック 通常 全員 枠 ○ N7-2 ガンダー ガンダーアイスエイジ 通常 順番 連打 N7-3 ガンダー ガンダーブリザード 通常 全員 予想 失敗時ゲージ-3 N7-A ガンダー 冷凍ガス 怒り 2人 前後 N8-1 バードン バードンダイビング 通常 全員 枠 ○ N8-2 バードン ボルヤニックインパクト 通常 全員 前後難 N8-3 バードン ボルヤニックファイヤ 通常 全員 予想 失敗時ゲージ-3 N8-A バードン ボルヤニックファイヤ 怒り 2人 前後 N9-1 ゴルザ 最大超音波光線 通常 全員 前後難 ○ N9-2 ゴルザ ソニックヘッドバット 通常 順番 前後速x8 ○ N9-3 ゴルザ 回転尻尾攻撃 通常 全員 予想 ○ 失敗時ゲージ-3 N9-A ゴルザ 超音波光線 怒り 2人 前後 N10-1 レイキュバス ビッグシザークロー 通常 順番+1人 連打+盾 ○ ゲージ成功者に盾 N10-2 レイキュバス 火炎弾連打 通常 全員 前後難 N10-3 レイキュバス 回転ハサミ攻撃 通常 全員 予想 ○ 失敗時ゲージ-3 N10-A レイキュバス 冷却ガス 怒り 2人 前後 N11-1 ガタノゾーア 巨爪叩き潰し 通常 順番 連打x3 ○ 反時計回りに攻撃 N11-2 ガタノゾーア 石化光線 通常 順番 前後速x6 N11-3 ガタノゾーア 回転シャドウミスト 通常 全員 予想 ○ 失敗時ゲージ-3 N11-A ガタノゾーア 貫通レーザー 怒り 2人 前後 N12-1 スキューラ シークレットジョー 通常 順番 連打+前後 ○ N12-2 スキューラ スキューラッシュ 通常 順番 前後速x8 N12-3 スキューラ スキューテール 通常 全員 予想 ○ 失敗時ゲージ-3 N12-A スキューラ スキューウォーターブレス 怒り 2人 前後 N13-1 グランドキング グランクラッシュ 通常 順番+全員 連打+前後 ○ N13-2 グランドキング グランレーザー 通常 全員 前後難x2 2発目は逆位置 N13-3 グランドキング ローリンググランレーザー 通常 全員 予想 ○ 失敗時ゲージ-3 N13-A グランドキング グランビーム 怒り 2人 前後 N14-1 プラズマボーンバードン バードンダイビング 通常 全員 枠 ○ N14-2 プラズマボーンバードン ボルヤニックインパクト 通常 全員 前後 表示見にくい N14-3 プラズマボーンバードン ボルヤニックファイヤ 通常 全員 予想 失敗時ゲージ-3 N14-A プラズマボーンバードン ボルヤニックファイヤ 怒り 2人 前後 N15-1 エタルガー エタルクラッシュアタック 通常 順番 連打+前後 ○ ゲージ成功者に前後 N15-2 エタルガー ローリングエタルショット 通常 全員 予想 失敗時ゲージ-3 N15-3 エタルガー ホーミングエタルショット 通常 順番 前後速難x3 1人失敗で全滅 N15-A エタルガー ハイパーエタルショット 怒り 全員 前後 ボス怪獣技表 № 怪獣名 技名 状態 対象 内容 LC有 備考 B1-1 アースゴモラ 角かち上げ攻撃 通常 1人 1人 連打 盾x2 ○ 角側と尻尾側 B1-2 アースゴモラ ローリングアタック 通常 順番 前後速難x4 ○ B1-3 アースゴモラ 超振動波 通常 全員 予想 失敗時ゲージ-3 B1-A アースゴモラ 尻尾攻撃連打 怒り 2人 前後 B2-1 マグマレッドキング 爆熱アッパーカット 通常 全員 前後速 1人失敗で全滅 B2-2 マグマレッドキング 溶岩ぶん投げ 通常 1人x2+全員 連打 ○ B2-3 マグマレッドキング フレイムロード 通常 全員 予想 ○ B2-A マグマレッドキング 爆炎パンチ 怒り 2人 前後 B3-1 プラズマルチタイラント 暴君メテオフォール 通常 全員 連打+盾 ○ B3-2 プラズマルチタイラント タイラントストンピング 通常 ランダムx5 盾 ○ B3-3 プラズマルチタイラント 冷気放出 通常 全員 予想 B3-A プラズマルチタイラント マルチヘルサイクロン 怒り 全員 前後 B4-1 ゼットン テレポートアタック 通常 順番 盾x3 ○ B4-2 ゼットン ゼットン光弾 通常 全員 盾 ○ B4-3 ゼットン ゼットン光弾回転連射 通常 全員 予想 失敗時ゲージ-3 B4-A ゼットン 一兆度の火球 怒り 全員 前後 B5-1 アクアペスター ローリングクロー 通常 順番 連打x6 ○ B5-2 アクアペスター オイルスプラッシュ 通常 全員 前後難x2 ○ B5-3 アクアペスター クローラッシュ 通常 全員 予想 ○ 失敗時ゲージ-3 B5-A アクアペスター ペスターファイアー 怒り 全員 前後 B6-1 ベロクロン テリブルミサイル 通常 全員 盾 ○ B6-2 ベロクロン スコールミサイル 通常 全員 前後難x3 ○ B6-3 ベロクロン テリブルスラッシュ 通常 全員 予想 失敗時ゲージ-3 B6-A ベロクロン ゼンメストロアタック 怒り 全員 前後 B7-1 プラズマメタルキングジョー キングジョープレス 通常 全員 枠 ○ B7-2 プラズマメタルキングジョー ペダニウムコレダー 通常 全員 前後難x2 ○ B7-3 プラズマメタルキングジョー ローリング・デストレイ 通常 全員 前後 失敗時ゲージ-3 B7-A プラズマメタルキングジョー ペダニウムショックサンダー 怒り 全員 前後 B8-1 サンダービートスター ビートスピンアンカー 通常 順番 連打x3 ○ B8-2 サンダービートスター ビートフルバースト 通常 全員 前後難x2 ○ B8-3 サンダービートスター ローリングアンカー 通常 全員 予想 失敗時ゲージ-3 B8-A サンダービートスター ブラックサンダーレイ 怒り 全員 前後 B9-1 ライトニングシーボーズ 溢れ出す怨念 通常 全員 連打+盾 ○ B9-2 ライトニングシーボーズ 怨念尻尾攻撃 通常 全員 予想 B9-A ライトニングシーボーズ 怨念火炎放射 怒り 全員 前後 B10-1 スーパーアースゴモラ 角かち上げ攻撃 通常 1人 1人 連打 盾x2 ○ 角側と尻尾側 B10-2 スーパーアースゴモラ ローリングアタック 通常 順番 前後速難x4 ○ B10-3 スーパーアースゴモラ 超振動波 通常 全員 予想 失敗時ゲージ-3 B10-A スーパーアースゴモラ 尻尾攻撃連打 怒り 全員 前後 B11-1 EXレッドキング 爆熱アッパーカット 通常 全員 前後難x2 1人失敗で全滅 B11-2 EXレッドキング 溶岩ぶん投げ 通常 2人x2+全員 連打+連打 ○ B11-3 EXレッドキング フレイムロード 通常 全員 予想 失敗時ゲージ-3 B11-A EXレッドキング 爆炎パンチ 怒り 全員 前後 B12-1 キングゲスラ ヘビーベノムレイン 通常 全員 前後難x2 1人失敗で全滅 B12-2 キングゲスラ ゲスラ・ヘビーアタック 通常 順番 前後速x6 ○ B12-3 キングゲスラ ヘビーテイルアタック 通常 全員 予想 ○ 失敗時ゲージ-3 B12-A キングゲスラ ショッキング・ベノム 怒り 全員 前後 B13-1 ファイブキング ゴルメルバキャノン 通常 全員 盾 ○ B13-2 ファイブキング コッヴビーム 通常 順番 前後速 ○ B13-3 ファイブキング ローリングメルバテイル 通常 全員 予想 失敗時ゲージ-3 B13-A ファイブキング ガンQビーム 怒り 全員 前後 B14-1 プラズマキラーザウルス プラズマキラークロー 通常 全員 盾 ○ B14-2 プラズマキラーザウルス プラズマスティンガー 通常 全員 連打+前後難 B14-3 プラズマキラーザウルス プラズマフィーラーショック 通常 全員 予想 失敗時ゲージ-3 B14-A プラズマキラーザウルス プラズマテリブルフラッシャー 怒り 全員 前後
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必殺技ナハト・イェーガー シュバルツ・ヤクトヴァイス・ヤクト ナハト・ローゼン モーント・リヒト ゲシュヴィント・ヴォルフ ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ ケーニッヒ・フルーク アストラルヒートブルート・フォルモント 狼中の必殺技はドライブを参照 必殺技 ナハト・イェーガー コマンド:236+A 前に滑りながらタックル。 シュバルツ・ヤクト コマンド:236+B 前に進みながら足払い。下段技。 ヴァイス・ヤクト コマンド:シュバルツ・ヤクト中に236+B 足を狼に変身させて蹴り飛ばす。 ナハト・ローゼン コマンド:236+C 踏み込みながらアッパー。相手を吹き飛ばす。 モーント・リヒト コマンド:空中で214+B 足を狼に変身させて空中で回し蹴り。相手を吹き飛ばす。 ゲシュヴィント・ヴォルフ コマンド:対応技中にレバー+Dボタン 技の硬直をキャンセルして狼に変身。その際に移動するが、この移動技の性能はラーゼン・ヴォルフと同じ。 対応技は各必殺技と、通常技の5C、2C、3C、6B、6C。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ コマンド:632146+D 乱舞技。ガードされても乱舞部分は発生する。最低ダメージ保障1024、OD時1600。 ケーニッヒ・フルーク コマンド:空中で236236+C V字型ヴォルフ。空中で急降下キックし、斜め上に吹き飛んだ相手を狼に変身して突進。最低ダメージ保障720、OD時1024。 アストラルヒート ブルート・フォルモント コマンド:214214+C 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各作品共通ルール ✕エミュレーターでのプレイは禁止とします ✕状況再現技は使用禁止とします ✕外部通信禁止とします ✕その他ストーリーを破壊するバグは禁止とします ✕オレコマンダー含む連射機の使用は禁止とします ✕配信外での操作禁止(配線引っこ抜いてトイレに行くなど) ※コードを伸ばして、配信しながらトイレにいくのは許可 ○中断セーブは使用可です。 ○枠取り中のプレイは許可とします。 ※原則ゴールデンタイムは裏を付けるよう、お願いいたします。 ※その他分からない点は事前に運営に連絡をください。 天空シリーズ作品共通ルール ×時計技(乱数固定してのメタル狩り等)は禁止とします ○せいすいバグ、洞窟内トヘロスの使用は許可します ○モンスター図鑑によるエンかキャンセルは許可します ドラゴンクエスト4 ○世界樹の葉の増殖バグは使用可です ○蘇生・呪い費バグ可 ○凍れる時の秘法は許可です ※トルネコの体当たりバグも許可となりました ○メガザルの腕輪発動時、デスピサロが1回行動になるバグの使用は許可します ○デスキャッスルを抜けた後に中断セーブをすると、パーティに馬車が入るバグは許可。 ただし、デスピサロのところに行くと馬車はなくなります。 ※高速連打によって発生するバグは使用可です ※キメラの翼の使用箇所次第ではフリーズします ドラゴンクエスト5 ※グランバニアIN時、嫁単騎で突入するとフリーズ ×ビアンカ増殖バグ禁止 ドラゴンクエスト6 ✕時計技(カジノ)の使用は禁止とします ✕すれ違い要素の使用は禁止とします(はぐりんを仲間にする等) ○時計技を使用しないカジノは可 ○気合いため金槌の使用は許可 ○MPが減らなくバグは許可 ○地底魔城の橋抜けバグ可 ○ムーア城の移動床を半歩ずらすとそのまま進める仕様の使用は許可 ドラゴンクエスト7 ✕NPC連れ回しバグ使用禁止 ○ゲーム内で手に入るすれ違い石版使用は許可 ドラゴンクエスト9 ✕ホイミテーブル使用は禁止 ✕外部通信は禁止 ✕宝の地図使用は禁止 ✕協力プレイは禁止 ✕オンラインショップは禁止 ○(現時点では)調べるボタンは許可です その他注意点 ■ペナルティ 禁止されているものを使用した場合、即失格。 ■タイム計測 ・電源投入時にタイマースタート ・「THE END」または「To be continued」と表示され、羽ペンが消失した瞬間タイマーストップ ■フリーズした際の救済措置はございません。セーブはこまめに! ■繰り上げタイムについて ・DQ4→7時間 DQ5→8時間30分 DQ6→11時間30分 DQ7→24時間 DQ9→10時間 ■リタイアに関して 続行不可能となってしまった場合、繰り上げタイムを記録として、チームでのタイムに加算する。 ※理由によってはペナルティを追加します。
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超大型・ドラゴン系、秩序にして悪 AC:17(外皮) hp:123(13d12+39) 移動速度:飛行90フィート 【筋】17(+3)【敏】18(+4)【耐】16(+3) 【知】11(±0)【判】15(+2)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+8【耐】+7【判】+6【魅】+6 技能:〈知覚〉+6 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート 言語:共通語 脅威度9(5000XP) 高速治癒:このスカイドラゴンはヒット・ポイントが1以上残っているあいだ、自身のターン開始時に10hpを回復する。 かすめ飛び攻撃:このスカイドラゴンは飛行中に”噛みつき”による攻撃しか行なわないならば、そのターンに行なわれるこのスカイドラゴンへの機会攻撃に不利を与える。 アクション 複数回攻撃:2回の”噛み付き”攻撃を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+8、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+4)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 おたけび(再チャージ5~6):【判断力】セーヴ難易度14、120フィート以内のすべての敵。セーヴ失敗:1分間恐怖状態。 燃えさかる火炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、30フィートの円錐。セーヴ失敗:(12d6)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。
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ラオウ必殺技 北斗剛掌波 236+C (空中可) ラオウビーム。 地上版は相手の飛び道具を打ち消せる、多段飛び道具(3ヒット)扱い。発生は43Fと遅い。 空中版は斜め下に、しっぷーけんみたいな飛び道具を出す。ブーストで追いかけると豪鬼っぽい。発生は17F 北斗剛掌波(強化版) 地上版は発生が37F、ヒット数が4にアップ。 空中版は、カウンターヒットにより壁バウンド(バニシング効果)を誘発。ブーストで追いかければかなり痛い。 なお空中版は、通常・強化版とも着地硬直は行動(歩きやガードを含む)でキャンセル可能。 地上版は隙がでかく、ブーストでのフォローも利かない。 中距離以下だとブーストで反撃確定なので陰殺のフォローの準備をしとくこと。 但し、ユダやサウザー等の飛び道具、設置を読んでぶっぱなしはそれなりに有効。 強化地上版ならばかなり当てやすい。 地上版は中距離以下でガードされるとブーストで確定反撃、但し、陰殺で対処可能。 しかし、ケンシロウ(天破活殺)、サウザー(聖帝十字稜)、ジャギ(やめてくれ、たのむ)、ハート様(アースクラッシュ)はどんなレンジからでも、 反応さえ間に合えば100%反撃できるので使用を控える事、特に後者二人は通常必殺技なので完全封印すべし。 北斗呑龍呼法 214+A ラオウブレス。27Fでストック完了、43Fまで硬直。 使用するとブーストゲージの上に炎の闘気マークが出現する。 最大ストックは3個。 闘気のストックがある状態で必殺技を出すと、1個消費し強化版にすることが出来る。 他にも強攻撃を溜め(押しっぱなし)て出すことによりガード不能技にすることもできる。 他項の「強化版」とはこの技によって強化された技を指す。 隙は結構大きいものの、ブーストや無想陰殺でのキャンセルが可能。 北斗天将雷撃 623+A ラオウチョップ。 大きく振りかぶって手刀を打ちつける。硬直が昇竜クラスに長いのと、6Aのほうが優先順位が高いのが悩みのタネ。 カウンターヒット時には受身不能時間の長い地面バウンドとグレイヴ効果がつき、チェイスジャンプが可能になる。 振りかぶるモーションが無敵だが、発生が20Fと遅く無敵切れ~攻撃判定発生までの9F間が無防備なので使いにくい。 それでも横へのリーチはかなりあるので、刺し込み系の牽制・ガードキャンセルを叩き潰す、ハイリスクハイリターン戦法もアリ。無想陰殺によるフォローもきく。 北斗天将雷撃(強化版) 発生が8F(完全無敵は9Fまで持続)と大幅に早くなり、振りかぶるモーションにも攻撃判定がつく(この部分がカウンターヒットしてもジャンプキャンセルでグレイヴ扱いになる)が、あくまでも振りかぶる手に攻撃判定がつくので、低い位置には当たらない。よほど近くない限り、地上戦においてはほぼ無力なのが悔やまれる…。 主にレバー上を入れ込んで対空として使い、カウンターしたら空中コンボへ繋ごう。 北斗羅裂拳 623+C ラオウラッシュ。 というかオラオラ。一部ではジャイアンラッシュとも。 突進いながら3発打ち込み、とどめにアッパー。発生14F。 発生、判定、ゲージ稼ぎ、ゲージ削りに優れたラオウの要。 地味に飛び道具相殺効果まであったりする。 ブーストや無想陰殺の併用により、サウザーやマミヤをあれよあれよという間にガードクラッシュへ追い込むことができる。 3&4発目はカウンターヒットにより壁バウンドを誘発。 追撃できるならブーストを。 北斗羅裂拳(強化版) ヒット数(つまりゲージ増加能力も)が7に上がり、最後の打ち上げアッパーに星奪い効果がつく。発生は同じ。 ブースト強化版はまさにジョータローのプッツンオラ。 サウザーやマミヤ相手に飛び道具や牽制を潰しつつ攻めれるので超有効、ただしクラッシュできないと気まずい。 大抵は、陰殺分のゲージが溜まっているから大丈夫ではあるが。 また1ヒット目から、カウンターヒット時に壁叩きつけ(要はバニシング)効果がつく。 ガード時の隙は小さい(通常・強化とも-6F)が、最後の一発を空ぶったり(オーラガードされると起きやすい)終了時の間合いが近かったりすると、反撃が届いてしまう。 キャラによってはその場から洒落にならないコンボを喰うので、陰殺やブーストで読み合え。 釵 214+D(空中可) ラオウフォーク。 原作でトキの足に刺して動きを封じたやつ。 刺した後に、地上で2Aがギリギリ連続で決まる。 発生は21Fと遅いが、ブーストから最速で出せば(2146+DE同時押し)D攻撃からもギリギリ繋がる。 地上版はそのまま釵を地面に刺す。発生は遅いが星を奪えるので、ダウン追い討ちに重宝する。コンボの〆をバニシングにすれば自動ブーストからだいたい入る(シンにはダウン追い討ちでなく、壁バウンドに間に合うタイミングでないと無理)。 一応、弱攻撃へのアーマーがあるが、有効活用は難しい。 弱攻撃を耐えてもそのまま連打キャンセルで食らってしまうからである。 空中では横にキックして相手を足でひっかけつつ踏みつけて落下した後に釵を刺す。発生がJBより早く、エリアルの締めなどに使えるためかなり役立つ。 タイミングは難しいが、その後は相手が強制立ち食らいになるので2A×n>2B>近C>2Corバニシングまで確定。練習あるのみ。 実はガードされても、2Bと並んで最も不利フレームの少ない(-2F)技なので、近Dなどから下段の選択肢としても悪くは無い。良くもないが。 釵(強化版) 地上版のみ強化に対応。発生は変わらないが判定が大幅強化。なおかつ星2つを奪う上に地上引き込み効果がつく。 その後の状況は空中版を当てた時と同じ。陰殺>空中釵>2A2B近C2Cなどから星稼ぎを狙おう。 通常技のみに対して有効なスーパーアーマーがあるので、研究次第でコンボ以外に使えるかも? でもガードキャンセルは受け切れません。 なお、バニシングの壁バウンドやダウン確定追撃として当てた場合は、引き込み効果は発生しない。 空中釵>2Aの最大の敵は、 処理落ち …である。なので、いかな達人も100%たり得ない。 目押しに失敗した時のフォローもしっかり考えておく事。 2A連打だけで済ませるのだけではなく、そこからの崩し、相手からのGCを意識等課題は多い。 釵の拘束時間はコンボの段数に反比例。また画面端だとバニコン永久対策補正なのかなんなのか、さらに拘束時間が短くなる。 余りにヒット数が多いと拘束時間は短いので注意する事。 ついでに。着地ギリギリで出せば多少跳ねた相手にダウン追撃として入り、なおかつ地上に引き込むものの、その後浮かせようとしても強制ダウンとなる。状態も保存されるのだろうか? 無想陰殺(オーラゲージ1本消費) ほとんどの地上通常技・必殺技の硬直中に41236+D ラオウソバット。 相手の気配を読み、殺気との間合いを見切り 無意識無想に繰り出される北斗神拳奥義。 究極奥義ではないが、オーラゲージを1本消費して上段回し蹴りを放つ。 発生が3Fと早く、ケンシロウの遠Dモーションのハイキックだが縦に判定が厚く、さらに出がかりにアーマーがついている(弱攻撃しか耐えることはできないが…)ためまず潰されることはない。 ヒットorガード時にはジャンプキャンセル可能。その後はJB>空中釵からコンボか、低空ダッシュCでラッシュを。 カウンターヒット時は壁叩きつけ効果がつくので、ブーストするか低空ダッシュ攻撃を入れればバニコンが入る。確認は困難だが、低空ダッシュB>2C>低空ダッシュB~ から始まるコンボが入れば一気にライフを削り、ゲージまで回収できる。 厳密には、技をキャンセルではなく硬直をキャンセルなので、最速キャンセルのタイミングだと出なかったりする。まぁ慣れれば問題ない。 補足:出た直後にヒットしてジャンプキャンセルすると、この技による前進で慣性がつく。とはいえほとんどの場合では低空ダッシュまで決め打つと思うので、生かせる状況は今のところキャラ限の壁コンくらいしか思いつかないが。 ラオウ究極奥義 秘孔新血愁 214214+A 発生4+0F ラオウ超マント。 マントを空に投げてマントに当たった相手の秘孔「新血愁」を突く。 秘孔新血愁を突かれた者は3日後に全身から血を吹き出して死に至る。 ゲームでは残悔拳のように時間で相手が死ぬことは無い。 オーラガードでもガード不可能。暗転した時点で間合い内に居れば、相当低い位置(例:空中釵コンボ後のしゃがみDからなど)にいても吸い込む。…だが限度はあった。20ヒットオーバーから2D>新血はまず無理。 つぶされる事がまず無く、素で当たれば威力が高く、技後の有利時間が長い。ついでに当たった後に有利時間が長いため、2B(キャラによってはブースト2B連打がえらい回数入る)でダウン追撃+起き攻めor呼法or転生可能。 欠点は横へのリーチと持続の無さ。暗転した時点で遠かったらまず空振り。 つまり地上の相手に当たらなくて持続がなく、カウンターでもコンボの組めない砕覇拳…なのだが、それでも十分に強いのが何がオカシイ。 天将奔烈(てんしょうほんれつ、と読む) 214214+C 発生30+11F(最速時) ラオウ超チャージ。 突き出した手のひらから、凄まじい闘気を放出しながら突進する。 発生直前まで無敵で、当たると七星ゲージを2つ奪えるが 出が遅く空中ガードも可能なためガードされやすい、ガードされると当然反撃確定。 気絶値は50とベラボーに高く、カウンターだとこれ一発で星3つ。 相手の強攻撃に合わせると比較的確定し易いかもしれないが、間に合わない事も多い。そもそも発生前に無敵が切れるのでつぶれることが多い。 サウザーの南斗爆星波やユダのバニシング、設置技各種を読んだ時に決めるのが実戦では効果的。 というか既にvsユダ専用の技の気がする。 だが、実はこれらの場面は無想転生で代用でき、しかも無想転生の方がノーリスクでリターンも大きい、ゥボァー バニシングからならば、壁まである程度間合いがある場合に、自動ブーストキャンセルで叩き込む事が可能。21463214+Cと素早く入力すると出しやすい。 しかし、バニシング後の追撃は気絶値が加算されない事が発覚。 どうしよう…? 今のところ、強化JC・強化遠Cが当たったはいいがブーストを使いたくない、という場合に遠Dから叩き込むくらいしか使い道がない。 ボタン押しっぱなしで移動距離が伸びるが、まったくもって意味がわからない… 無想転生 214214+B、その後6or4 発生4F ラオウワープ。…原作と違い、超をつけるにはイマイチ地味。 無より転じて生を拾う北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 一時的に実相を霧散させて攻撃を無効化する、とかいう説明がどっかにあったような。 習得した人間がいないわけである(道教の営鎮抱一とか仏教の解脱みたいなもん?)。 相手の攻撃にあわせて真前(下段は真下)を入力すると無敵で背後に回りこむ。 ブロッキングとは違い、別方向(含むニュートラル)にレバーを入れるとその時点で当身判定が消えるため、 アジリティガードとの併用は自殺行為にしかならないことも多い。 一度無想転生を発動すれば7回まで回り込みが発動可能。 次のラウンドにも回数は継続されるので出しておいて損は無い。 なお有利時間が無いので、小技に対して発動した場合は連打キャンセルされると強制的に再発動orガードを強いられる。つまりやるだけ無駄。 そのため中間距離での牽制(露骨に言えばトキのしゃがみD)に合わせる形で使うのだが、相手も見てからブーストでやりすごすことは可能。泣ける。転生を使わざるを得ないのが、トキレイといったブーストの有り余っている連中ばかりなのがさらに泣ける。 飛び道具(含ユダの部下)に合わせると無敵のまま、一定距離を進む、この場合必ず相手の背後に回れるとは限らない。 なお飛び道具に合わせた場合は画面停止が非常に短く、面食らって反撃が遅れることが多い。うまくコンボが入れば精神的ダメージもかなりのもの。 無想転生使用可能になる発動モーション(「この俺も哀しみを背負う事が出来たわ……」)は無敵があるので、相手の技を透かせる。 ただ、最後まで完全無敵という訳ではない事に注意。 この発動モーション自体は非常に短く、通常技キャンセルで出す事で通常技の隙を軽減する事が可能。 通常技キャンセルで相手のガードキャンセルを読んで発動して、ガードキャンセルをガードOR転生なんて離れ業も可能。 又、釵>屈A>屈B>立ちC>無想転生発動>屈A……みたいにコンボに組み込む事も可能。背景変化により処理落ちが高確率で発生するため、その後の2Aが安定しないのが難だが。 一試合に実質一度だけしか使えないネタだが、覚えておくと有効に活用できるかも? なお攻撃を回避している時にブーストすると、接触判定なしで前方へ進む。小技で固められ、仕切りなおしたいときにどうぞ。 ラオウ一撃必殺技 北斗滅天把 236+CD 発生12+5F。画面停止中の演出が長いため、トータルは130Fをオーバーするw ラオウ超絶スマッシュ。 原作のラオウ編ラスト、ケンシロウにより破られた全霊の拳。 もの凄い気を発した後、背景にクレーターができるほどの拳で相手を殴る。 地上ガードは可能。空中ガードは不可(だが暗転後でもオーラガードは可能)。 入力後ガードポイント(すべての攻撃を受けられる)があるが、それまでに攻撃を食らうとつぶれる。ガードポイント自体も1ヒット分しかない上に一段目の直前まで持続しない。 発生の早さもイマイチ。コレ自体の性能はダメな部類に入る。 だがラオウの場合、どこからでも空中釵>2A2B近Cバニシング一撃ともっていけるため問題は全くない。 ダウン追撃として当たっても問題なく、攻撃位置がかなり低いため、ヒット数が多ければダウン確定の2Dからも安定してKOできる。完全に寝た状態でなければ、まずスカることはないだろう。 完全に寝てても判定のデカいキャラ(ユダ)には入るが。 この、どこからでも星を取りつつ一撃まで持っていく安定感こそが、ラオウ最大の強みである。